🙏 AT突入画面が朧 AT突入画面が朧なら「継続率C以上」のシナリオのいずれかが確定するため、昼ステージの時点で継続濃厚。 モードCスタートが多めでCが連続するテーブルは8のみ。
17⚔ 忍びの玉演出 液晶左下• 巻物・強チェリーは上乗せ確定だ! セット数上乗せ抽選 押し順ベル・共通ベル 12. しかし、ATの出玉性能自体は抑えられている 設定1で約407枚、前作は約570枚 ので実際打ってみてどう感じるか。 高設定ほど高確以上へ移行しやすく、 設定5・6のみ超高確へ移行する可能性がある。 0 BC終了後の内部状態は有利区間継続時・終了時(天井到達時のBCスルー)共通だ。
16😋 エンディングは40G継続し、ATは終了。
😋 チャンス目 というフラグがあるのですが、謎当たりとなるのは押し順不問ベル、押し順ベル、リプレイA、ハズレからのBC当選となります。 ベルナビのボイスが朧に変化した際は同色BC高確への滞在が濃厚だ。 おもに共通ベルやチェリーを契機に高確へ移行する。
🤐 今のところ有料化に関しては肯定的な意見の方が多かったので、反対意見を聞けて非常に参考になります。
17💔 で、設定別で6に近づくほどAT初当たりが軽くなりますが 6だけは別格ですね。 設定5は設定4と設定6の中間程度。
1💓 54セット 設定1:初当たり 9回 BC60回 BT96回 平均 10. [KYORAKU(京楽)] 2021年2月22日(月)導入開始• 30G継続で上位シナリオBT 激闘 と絆高確の【絆】 祝言モード 、初回継続が確定。 設定6:初当たり24回 BC59回 BT 73回 平均3. 9枚 タイプ セット管理 1setG数 平均40G 継続システム シナリオ&セットストック バジリスク~甲賀忍法帖~絆2では初代のように継続率管理ではなく、シナリオ管理型となっている。
💙 夜ステージは激闘の場合のみ、終了の可能性あり。 AT突入時画面キャラクター BT開始画面キャラ シナリオ示唆内容 シナリオ示唆無し シナリオ示唆内容 シナリオ4…オールC シナリオ7…前半C後半D シナリオ9…オールE! 高確示唆とごっちゃになりますが、モード示唆のみです。
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