⚔ ただ、 ・ポットデスの耐久が落ちてバトンを積みにくくなる 連続技持ちや先制技持ち ・ゴロンダに他の持ち物を持たせられなくなる h振りトゲキッスが倒せなくなる ・砕ける鎧は能動的に発動できず、それを前提とした素早さ調整はできない ・スカーフ持ちの攻撃はダイマックスして耐える動きが可能 の理由から達人の帯にしました。 反抗期の子どもみたいな技ですね 名前こそかわいいですが性能は良く タイミングを合わせれば相手の能力を下げながら有利対面に引いていける起点作りの技です。
4😗 以下、HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさをこの順に、H,A,B,C,D,Sと表記します。
☎ たつじんのおび 確定枠はこれです。
3🌭 あけましておめでとうございます.つしまというものです.シーズン1が終わったので,使用していたパンダについて書こうと思います. 注意 HP,攻撃,防御etcの能力値について,h、a、b、c、d、sなどの略称を使用します。 投稿者:orca• そうですね、仮想敵 パーティー は明確にして勝てる時に勝つのが基本ですね。
20⚐ を参照のこと。 ギルガルドのラスカノのダメ計もお願いします。
17🙄 しかしゴロンダは素早さが遅く格闘技に弱点を持つため、「きあいだま」などのサブウェポンで先制で弱点を突かれてしまうのが痛いところです。 持ち物• 一貫性の高い技による抜き性能 捨て台詞で相手を掻き乱し削れたあとは一貫性のある悪技で抜いていくことが可能です。
3😊 以後説明は省きますが他にも• スカイアッパー: メインウェポンの格闘技です。
😒 相手がシェルアーマーだと急所に当たらない点に注意。 ポットデスとの相性 ポットデスの苦手な悪技,ゴースト技を半減しながらバトンをもらい,一致抜群技で殴ることができます.特にの苦手なやに滅法強いです.• レートだと山嵐を見せたらほぼ鉢巻である事がバレてしまうのが少し痛いですが(鉢巻以外では火力不足の為滅多に採用されない)、広い技範囲と高火力叩き落とすで相手のサイクルに負担をかけやすいのでなかなか使いやすかったです。
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