😙 岩田さんはほかのことでとっても忙しいから。

14

🍀 岩田さんはどういう人だったのか。 人間ディスC言語とか(笑)? いずれにせよ,とんでもない話ですよね。

20

😉 それだけでも凄いんですが,驚いたのは,なんと岩田さんは,アセンブリ言語で書かれたゲームボーイ版のソースを見ながら,それをC言語に書き換えるというやり方で作っていたんですね。 石原氏: では,その話もしましょうか。 (2010年6月16日公開)• (2009年11月13日公開)• 『MOTHER2』の開発をきっかけにとは交友関係になり、後に日本最大の個人ウェブサイトとなる『ほぼ日刊イトイ新聞』の立ち上げに貢献した。

👣 (平成14年) - 任天堂代表取締役社長就任。

4

😍 岩田はそれまで経営とはほぼ無縁の立場であったが、社長として優れた経営手腕を発揮。 4Gamer: 当時のゲームフリークは,移植や「ポケモンスタジアム」のような企画にリソースを割ける状態ではなかった? 石原氏: ええ。

15

🖖 通常,この手のものでアセンブリ言語を使うことはありません。