💙 [MyBlueprint] ウィンドウで、 [Show inherited variables] チェックボックスをクリックし、 Control キーを押しながら、 CharacterMovement をグラフへドラッグします。 ちなみに Rキーを使う場合は、その後に Xキーや Yキーを押して軸を固定させて回転させましょう。

☮ 同様にNeckも回転させていきます。

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👆 Animation ブループリント に関する詳細は、 ドキュメントを参照してください。 トラックは上にあるものから優先されます。

✍ ここでは、 無料ダウンロードできるAfter Effects用オープニング用テンプレート素材をまとめています。 これを押しておかないと、せっかくアクションを作っても、しばらく放置すると消えるという鬼畜現象が起こりますので…ぜひ忘れずに押してください!めっちゃ細かく設定したのが消えるとマジで悲しくなります。 しかしながら、1150枚のスライドは、パワーポイントのフリーハンドのオートシェイブを活用して作られており細かい動きをオートシェイプの編集を組み合わせて作っている力作に仕上がっています。

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🤭 これでユニティちゃんがuniychan Animator Controllerに従って動くようになります。

🤭 ぶっ倒れます。

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💙 1 回目に押す時は、 Prone Pressed と DisableMovement が両方 True に設定されて、Prone ステートになりキャラクターの移動は無効にされます。 タイムラインを1フレーム目へ移動させて、ボーンを歩いている風にセットします。

🤗 下図のアニメーター編集画面が表示されます。

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