🤟 また、カバー率計算における楽曲の演奏時間は126秒。

4

🤞 最大カバー率自体は4高と同じなため、倍率が高い分全発動すれば4高スコアを超えますが、多少スカると4高スコアと大差ありません。 4高は発動確率を100%にできるという強みがありますが、その分カバー率は控えめ。

11

☝ おそらく2度と手に入りませんがね^^; ここで一応押さえてほしいことがあります。 オルタネイトと異なる秒数のSCOREボーナス系特技(コンセントレーション、~アクト、等) が理想的な編成の基本形となります。

😝 スコアアップ、 ライフ回復など・・・、いろいろあります。 スコアアップ、コンボボーナス、判定強化、回復で特技をグループ分けした際に同じグループで『7秒ごとに~』、この秒数がかぶっていると片方しか特技が発動しません。 なるべく秒数を揃える• 5倍になるとされています。

18

🎇 秒数はここでしか見ないようなのが勢揃い。 結果はオールパーフェクト(フルコンボの一種、全部パーフェクトの場合)。

20

🤚 8高がベスト。 ほぼ死にステータスがあるとはいえ、誰かの最適解が他の人の最適解になるわけではないって程、細かく配分を調整できるの本当にプロデュース方針って感じがあって割と好き -- 名無しさん 2020-11-16 00:58:15• スコアタ編成に入れるならライフと組み合わせることになります。 ちなみに、オルタネイトの凪と相性の良いCOMBOボーナスとしては、同じく6秒中確率である [祝福の花をあなたに]イヴ・サンタクロースが挙げられます。

16

😒 具体的には「4秒間隔のCOMBOボーナス特技」と「6秒間隔のCOMBOボーナス特技」は12秒という短い周期で同時発動する(=効果が無駄になる)ため同時編成は推奨されません。 特技性能が高すぎるため、発動間隔は12秒とマイナーであり、カバー率も低めに抑えられています。

16