👀 この辺りを心掛けていればそこそこ高い水準の火力を維持できるはず。 発動条件:「忍気」80 見直してもやっぱりちょっと理解し難いので噛み砕くと、 3連続で忍術を使えるが、忍術を発動しても結んだ印はリセットされないため特定の組み合わせでしか使用できない といったところです。 旋風刃を撃ちたいのにどうしても 背面が取れない場合は、側面で強甲破点突きを使ったほうが高い威力になります。

8

😊 ここでは状況別の優先順位を考えていきましょう。 index• だまし効果中に最大火力を叩き込むのが基本 「忍術」や「天地人」といった 強力な技を「だまし討ち」の効果中に叩き込むことが、忍者で最も重要な要素です。 アビリティを挟むとGCDが4秒噛む タイムラインを見ることで、アビリティを挟むとWSが4秒噛んでいることがわかりました。

16

🤚 特に、忍術失敗(ウサギ召喚)の条件をよく理解しておくこと。 Lv60以降ではこの魔法が高いDPSを維持する上で連発する事が要求されます。

5

💕 スカイスチール• 忍術が余っていればかくれる前に風遁を更新しておけば尚お得。 具体的には下記の通り。 夢幻三段はだまし討ちと同じ60秒リキャストのため毎回合わせる• ヘイトコントロール 忍者がPTに引っ張りだこの理由はだまし討ちのみならず、ヘイトコントロールによりタンクの火力を補助できる点が挙げられるでしょう。

11

🐲 一度押したら動いてはいけない。 失敗例では2印忍術からスタートしてしまっており、その後は3印忍術を使ってからキャンセルするかうさぎを出すことしかできなくなります。 1段目 2段目 3段目 忍術 敵の足止め バインドを付与して一定時間足止めできますが、実戦で使うことはほとんどないと思います。

15

🤪 そして10秒間の空白(多分ギミックを避けていた)の後、双刃旋を最後に彼の消息は途絶えていた。 アライアンスレイド ヨルハダークアポカリプス• 忍者の大原則• 開幕のスキル回しと違って、分身の術もないので忍術を優先して必ず入れましょう。 による忍術コンボ 忍気ゲージ 単体は六道輪廻・2体以上で口寄せの術・大蝦蟇。

2

⚓ 基本のスキル回し 忍者のコンボルートは 1段目・2段目まで共通で、3段目だけが3つに派生するという近接ロールの中では最もシンプルな構成になっています。

3

😭 かくれるによる忍術リキャストリセットをフル活用して高火力を狙う。

9

⚐ アップデート毎に変更があれば随時修正していきます。

13