👋 カスタマイズがしやすい オブジェクト指向型プログラムの特徴である、「継承」や「ポリモフィズム」という考え方を使う事で、既存機能の処理を引き継ぐ事が出来ます。 何度も言います、 何を作るのかハッキリさせてからプログラミングしなければ、オブジェクト指向の恩恵を得られません。 1972年 のプログラム概念を導入した最初の言語。

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👊 具体的な プログラム上の話で言うと、複数のクラスで同じ名前のメソッドを使えるようにしておくことです。 オブジェクト指向プログラミングでは、ほとんどの場合、として OOPL; object-oriented programming language を採用する。 この項目では、オブジェクト指向開発におけるオブジェクト指向分析とオブジェクト指向設計、およびオブジェクト指向開発方法論を、主に説明する。

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☮ 初期のチェアパーソンは、が生まれたのフェローが務めることが多かった。

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☮ デザインパターンは最終的な設計ではない。 オブジェクト指向分析の成果物は、開発するシステムが機能的に「何を」することが必要であるかということを、概念モデルの形で記述したモデル図や文書である。

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⚓ ただしの開発方法論を採用する場合は、オブジェクト指向設計の成果物は、必要十分な最小限の成果物を必要十分な最小限の詳細さの水準で作成するのみであることが多い。

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🤗 これをポリモーフィズムという。

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⌛ 向けの構文と、ののスタイルが加えられている。 Copyメソッドは書類をコピーするという現実世界の動作に対応しています。 現実に存在する「物」に似せてプログラムを行うことを「コンポーネント指向」と呼びます。