🚒 礼装で被ダメージをカットすれば、通常攻撃のダメージを極小にできるため、回復が間に合う。 最短ターンクリアではなく、長期戦での安定クリアを目指した性能。

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✔ なのでセイバーを前衛に編制して、アーチャーが出てきたならばオーダーチェンジで後列に編制してあったランサーと交代する、という感じで。

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☘ 天・地・人の三すくみがあり、『人』は天に強く、地に弱い。 アルターエゴについてはで詳しく解説しています。 詳細は「」を参照。

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🌏 例を挙げると、ランサークラスに攻撃するセイバークラスのダメージは増加し、セイバークラスに攻撃するランサークラスのダメージは減少します。 英霊の格 [ ] サーヴァントとしての能力は英霊の格によって変わる。 セイバー、ランサー、アーチャーに攻撃する際は 0. 霊体に効果のある近代兵器を使うサーヴァントの強さ 第四次聖杯戦争の折、が戦闘機を宝具化してを襲撃した際は、セイバーはマスターを守らねばならず、戦闘機のバルカンは威力が大幅に向上していたとはいえ機銃だけでセイバーを防戦一方へと追い込んで、敗退直前まで持ち込んだ。

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👀 なお、世界は「人間の道徳」ではなく「存続に有益」な方を採用し、人理継続のためならたとえ悪であっても有効に使い、人理継続を願わないのなら、たとえ義があろうと不要な英霊として召喚を不許可している。 あらかじめ聖杯が用意した「七つの筐」に最高純度の魂を収める事により英霊をサーヴァントとして現界させている。

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💢 この触媒自体とライダー自身のゆかりは浅いものであり、マスターであるとの相性、「被害者でありながら加害者になる」「いずれ破滅する運命」という共通性から選ばれた。 ランサーはアーチャーに有利。

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🤘 ただし運命干渉系を除く を持つサーヴァントと一対一でやりあうと• 彼等は望むものを与えてあげないとこちらの召喚には応じてくれない。 この場合例え英霊クラスの実力を持っていても厳密には英霊ではない為、本来は召喚されることは不可能。

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☯ 虚淵「キャスターがあまりに苦しすぎて、中国の仙人とかにしようかな、と相談したんですが。

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😄 汎人類史側でありながら異聞帯の外見で召喚されたと、のスキルや戦闘能力を所有している、『吸血鬼』の要素を「狂化」として所有しバーサーカークラスになったなどがこれに該当する。 宝具であるならば投影品でも構わない。 そもそも能力が生前と異なるケースも非常に多い。

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