☢ そうなる前にしっかりと理由を説明する責任があると思っています。 弊社は「PCオンラインゲームを作ろうぜ!」ということで始まった会社なんですけど、最近はPCオンラインゲームとコンシューマーゲームの境目が曖昧になってきていると思います。 ここまで自然に「アニメ調」のゲームって、ありそうでなかったですよね。

😈 鈴木それは僕も聞きたい(笑)。

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👐 攻撃した重みを敵や自キャラの動きで表現しており、オンラインゲームでよくあるペラペラな感じは全くありませんでした。 実際、アートディレクターからは「アニメとしておかしいので修正してほしい」という話もありました。 企画チームとそんな話をしていたら、PTvsPTの原型となる4対4のバトルを作ってくれたんですけど、敵が本当に殺しにくるからこっちも作戦を考えなければいけない。

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🤞 敵を強くする代わりに街道の安全性をちゃんと担保して、シナリオの進行には不便が出ないようにする予定です。 できるだけいい作品として世に出てもらうためにも じっくり時間をかけて作ってほしいものです。

🖕 ・マッチングがすぐ切れる 街の外に出でたり、フィールドの切り替りでマッチングが毎回切れます。

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🎇 攻略情報がそこら中に溢れていてチャート通りにクリアしてチャート通りの楽しみを受け取るのもごく自然なこと。

😉 鈴木氏はこういう振りによく反応してくれる。 炎・氷・雷等を操り、連続してスキルを繰り出すことが可能な、瞬発力の高いクラス。 原神は、同じくアニメ調のグラフィックながら、キャラはより「萌え」な感じでフィールドもデフォルメされた雰囲気。

😩 「テストスケジュールに関しましては、改めてご案内を行う予定です。

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