✊ ~] ・5セット以上潜伏+ループ率獲得時の一部(流れ始めたら連続ストックのチャンス) ・対決勝利の次ゲームから流れるのが基本だが、内部的に対決をおこなうシークレット対決が存在するので、いきなりストックが告知され楽曲が変化することもある [『押忍!番長2』の河BGM] ・ボーナス本前兆確定(ART再開時に変化抽選) [『押忍!番長2』の山頂BGM] ・轟大寺に移行(ボーナス本前兆確定) ・河BGM中に轟大寺に移行した場合は必ず流れる ・河BGMナシで轟大寺に移行し、山頂BGMが流れると絶頂対決の期待度が約5倍にアップ ART中のステージでは、対決発展までのベルの天井回数やボーナス当選を示唆している。 ・裏モード突入率は、ART中の対決でベルを引いて敗北した際の約0. だが746ゲームで通常番長ボーナスに当選! しかもこのBB中にダブルベルから青7揃いを引いてストック2個と天国移行が確定! このまま流れに乗りたかったが、次のボーナスに繋げることができずに9日目で終了。

👍 内部敗北時の次ゲーム継続抽選 ・番長3の対決継続ゲーム数は内部勝利しているかどうか、対決相手と対決種目に基いて決定される。 MB成立タイミングでのアツいパターン MBは成立のタイミングでアツいパターンがあります。 状況別のBB振り分け 通常時BB振り分け 設定 赤 青 1~5 80. 「チェリー停止時」 成立役はチェリーorチャンスチェリー。

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🐾 また逆転抽選に当選した場合でも、その対決で告知されず、特訓を経由した対決で告知される場合もある。 そろそろ番長ボーナスが欲しいところで迎えた8セット目。 ARTかボーナス直撃のどちらかも濃厚だ。

🌏 対決敗北時の抽選 ・通常時の対決敗北時には、次回ART初当たり時の「豪遊閣」スタート抽選が行われる。

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🤞 [移行時の規定回数が32回以上] ・ステージ移行後、ベル4回以内に対決に発展 [移行時の規定回数が32回未満] ・元々の規定回数で対決に発展 [移行時のベル回数が32回未満かつ、規定回数が32回以上] ・規定回数を32回に書き換え 「2. 「キャラ登場演出」 キャラ登場時の小役がリプレイかベルなら前兆確定。

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🤙 [特訓を経由した対決に勝利時] ・特訓後の対決導入ゲームのレバーON時 [強制逆転抽選当選時] ・対決敗北ゲームの第3停止時 [通常時のボーナス当選時] ・ボーナス当選ゲーム [ART中の対決勝利時] ・勝利したゲームのレバーON時(役不問) [超番長ボーナス当選時] ・超番長ボーナス開始時 ストック獲得時は、ロゴの背景の色でループ率を示唆している。 左リール枠上付近にBARを狙っていれば、ベルの種類を判別可能。

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👈 」 リアル マチコ 「開始画面。 青と黄色の場合でもループストックを獲得している可能性は十分にあり、裏でループしている場合は赤以上が出現しない。 それではご覧下さい。

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😆 (超)あッちッちタイム突入でチャンス! 【操ボーナス】 最終ゲームのルーレットでストックを告知する最終告知タイプ。 特訓経由かどうかによって抽選は変化 豪遊閣は普段だとストック保有時の 7. 偶数・奇数判別をしつつ、偶数の中で設定の強弱を判別していく感じ。 0 ヒモ引っ張り演出 337拍子発生:中対決以上確定 仁王の目が光る:中対決以上 額揺れ発生:中対決以上 薫がいなくなる:確定対決(特訓内告知を含む)期待度90%以上 薫緊急事態 対決に発展せずに特訓内でART告知を行う場合約20%で薫緊急事態が発生 薫緊急事態から対決に発展した場合もART期待度は90%以上となる。