👀 という条件で打っています。 今回は1記事目となります。

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😅 また、設定6のみはずれからモード昇格抽選があります。 >例えばYZ後の0スルー時は半分以上でCなので念入りにモードを見るか当てるまで打って、 >C挙動だったけど次に三日月が出てきたとして、 >CCの可能性もありますしCAでもテーブルSなら4スルーからCで、 >かつループ込みだと余裕でプラスですよね。 よって、ここで新たな天井狙い目として、通常であれば5スルーからのところ、 ゲーム数不問で4スルーを狙い目とします。

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🤞 ハマりを重ねることでモード移行の確率が上がるんで、 ハマり後のBCでBTに繋がりやすいのも特徴ですね。

✔ 1時間• あっ、あとはモードDで当たることで 「初戦の絆高確」が付いてくるので、初戦から絆高確が付くことが多かったので、ここも地味に注目ポイントかもです! 弱チェ確率による早期辞めは禁物 約2500G、4500G、6000G、8500G時のユニメモのデータが以下になります。

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💓 このBCスルー回数天井は、あくまで、同一有利区間内でのみ有効となります。 追記事項 有利区間が再セットされてから、700G~800Gの間に自力BCに当せんした場合、有利区間がリセットされるという情報がありました。 無効なパターン 同一有利区間内でBT非当せんのBCを8回引けてる訳ではないので、BCスルー回数天井が無効となります。

☣ 争忍の刻では、バトル勝利やBC当選などでBT継続。

✍ 9枚のATとなるので、うまくいけば完走できるゲーム数です。

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