🤘 5ターンの間、場の状態を『エレキフィールド』にする 『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、『ねむり』『あくび』 ねむけ 状態にならず、また『でんき』タイプの技の威力が1. 2回目からは失敗する。 いかく持ちがひしめくダブルでは発動機会はかなり多い。 ダブルバトル用。

💅 相手が使う技が攻撃技ではない場合や、優先度などの関係ですでに攻撃を終えていた場合は失敗する。 ただし炎タイプと特性マジックガードのポケモンはこのダメージを受けない。

🤣 レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。

☭ ダブルバトル用。 特性の効果による先制攻撃も受けない。 てだすけに優先度があるため素早さは関係ないのもポイント。

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⚡ ・の消滅 メガシンカ・Zワザのシステムが無くなり、これらに関するアイテムも入手できなくなった。

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🤝 隠し特性 くさタイプの技を受けると、ダメージや効果を受けずに「こうげき」が1段階上がる。 5倍になる。

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👇 努力値を割けば耐久も安定しており、タイプによる有利を取れるシーンも多い事から 自身のみでも積む隙を作りやすいというのもポイントと言えます。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 パーティに入れ得の最強タッグ 前提として対策が必須になるこの2体は、パーティに入れるだけで 相手の選出を強烈に誘導できます。

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