🖖 ロケ砲にクエイクを打たれた時、前にロイジャイをつけるとほぼ確実にウッドが来ます。

⚠ ノーマルが多いが、『 テスラ』がアリーナ11で解禁になるのがつらい。

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📞 6ホグや枯渇デッキみたいな高回転系のデッキは難しくて全然使えないです笑 チャレンジとかのイベントを利用して練習せねば…! 相手が大型ユニットの場合は、逆サイドに出すことで相手もホグライダーに対応しなければいけないので、相手に攻めの形を作らせないようにできます。 戦術・戦い方• このデッキは陸受けのユニットはトリトンのみであり、決して陸受けの強いデッキとは言えません。 『高回転ロイヤルジャイアントデッキ』のデッキ編成と各カードの役割 平均コスト 平均コスト 3. 6ホグデッキとして使ってみると面白いかもしれません。

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☘ ・また複雑になってしまうので、レジェンドアリーナまで行ったと仮定して考えてみます。 正直これに関してはどれぐらい貰えるか、正確な値を出すことができませんが、個人的な感覚としてはURチケットが2週間に1枚、その他が3週間に1枚程度貰えるという感覚です。

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💖 ユニットデータ• ロイジャイは射程が長く、かなり自陣から近い位置で攻撃することができます。 基本的には1コスユニットで防衛する場合は、相手のユニットを自陣に引き入れたところに配置します。 【守り方】 相手のユニットが自分の陣地に来たら、攻撃をアイスゴーレムで受け、アイスゴーレムの後を歩かせるようにして、タワーからの攻撃で相手のユニットを倒します。

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😛 高回転デッキとは? 高回転デッキとは、 平均のエリクサーコストが低いデッキのことをいいます しかし実は、高回転デッキに具体的な定義はありません そのため、ここでは1コストのユニットが2枚入っている(スケルトンとアイススピリット)デッキという定義で説明していきます 高回転のメリット 高回転デッキのメリットは1、2コストのカードが多いため、サイクルが早いことです 分かりづらいので、 2. 防衛の要はインフェルノタワーです。

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👍 防衛時には大型やホグ系を引き寄せ、時間稼ぎやキング起動ができる。

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😚 理由は二つ。 9クロス 見てて楽しい、やったらむずい 迫撃砲 最近はホグが使われている事は少ないです プリンスやアウトロー、樽ババやローリングウッドが主流 枯渇!枯渇!スペルバイト! スペル(呪文)をバイト(噛む)使わせるという意味です 日本では枯渇と呼ばれています 攻めて攻めて、相手のエリクサーを枯渇させます 名前の言うようにゴブリンギャングやプリンセスに相手の呪文を使わせて、ゴブリンバレルでダメージを与える戦略になります 枯渇 楽しい、誰でも扱いやすいと思います 軽いユニットをプレイしたことがない人はやってみてください 汎用性が抜群!コントロールサイクルデッキ! コントロールデッキやサイクルデッキの中間のデッキです 攻めも守りもできる万能デッキです デッキごとに癖はありますが、楽しいと思います ディガーバルーン 最近は環境の変化であまりみかけないけど、本当のバルーン使いはまだ強い スケラ 今の環境はスケラがかなり多い、楽しいデッキ そして強い 戦った相手はキレる ラム神器 神器は橋前からユニットを出して、相手に対応させないデッキです クラロワのセオリーはタワー後ろから出しますが、このデッキは前のめりです ロイホグ 地味だけどかなり強いです 使い手が少ない!?分類不能デッキ 強いけど、人口がすくないデッキを紹介します 三銃士 前はたくさんいた3銃士デッキ 調整されまくって激減してしまった。 相手からのタワーへの攻撃を防ぎ、攻撃用ユニットを延命させるような細やかな守備を行いながら、隙を見て相手のタワーを削っていきます。