🤐 内丹+回復アイテムの準備推奨です。
💋 また、「風魔手裏剣」は斬耐性減の影響も受けます。 どうせ後からコンボを介してバフを更新していかないといけないからです。 IDで単体土遁マンに説明してあげようにも進行止めてまで雷遁使って!!なんて言うのもアレだし説明求められたら他の人困っちゃうしでなかなか難しいところ。
🤪 入門編 忍者ってどんなジョブ? 忍者単体としては突出したダメージが出せるわけではありませんが、強力なデバフアクションとして「 だましうち」を持っており、エンドコンテンツでは必ずと言ってよいほどPTに席があります。
12🙌 Perf5~8のプレイヤーです。
🐲 レベル54以上では強甲破点突のおかげで3段目コンボにさえ間に合えば切らさずにすむようになる。
7🖐 これ以上残るようなら土遁視点からはなお良し。 これはレベルシンク、ILシンクがかかるレベリングIDでくらいでしか到達出来ない。
1🙂 1段目 2段目 忍術 新しいコンボ 斬耐性減とDoTを同時に付与できる強力なスキルです。
8😔 Lv52以降の侍 剣気ゲージが追加される Lv52で「必殺剣・回天」を覚えると、剣気ゲージが追加されます。 例えばIDで敵のグループと戦闘が開始するときです。 PS4の場合は1ページ目の〇ボタンの位置に配置されるので、そのまま動かさないことをオススメします コンボルートを覚えるの大変な方はスキル配置をコンボ順にしよう! ここまで記事を読んできたけど、漢字ばっかりでコンボ覚えらんねぇよ!ハゲ!って方は多いと思います。
4💅 リキャスト毎に使っていけば 180秒周期でだまし討ちとぴったり合うようになっています。 忍者は80lvになってもAA、旋風刃をいかに人よりも撃てるかみたいになるので今はジョブの感覚つかむだけでいいです。 上記のことから、スキルスピードを上げてWSスキルの回数が数発増えても他の部分での火力ロスが大きいため、 忍者においてスキルスピードは優先度の低いサブステータスとなります。
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