👇 もしも轟がバスに合流できれば次セット継続が確定します。 「強制逆転抽選」 ・ベルとレア役から前兆を経由せずに突入した特訓からの対決 ・特訓非経由の対決敗北時 上記2つのポイントで、強制逆転抽選をおこなう。

👀 設定5と設定1では通常時の挙動に違いはあるのか? 結論から先に言うと、設定5と設定1だと明らかに違いはあります。 もし初心者の方だったら、とても覚えきれないですよね? それだけ シビアな判別をしないと普通に打ってるだけじゃ判別つかないって事です。 対決突入の際に発生する次回予告は超激アツな演出となっていて、実践データ上ではこの演出は全て勝利という結果になっています。

😋 ちなみに「操」と「剛鉄」は残りストック数がが多いほど出現する確率が高くなっていますよ。 高設定を狙う上では、ベル32回以内の対決発展率を意識しておこう。

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😭 0と大きな設定差あり。 どちらの対決も、必ず3G以上継続する。 対決潜伏確定演出 ここからは対決潜伏が確定する演出についてお伝えしていきます。

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🤭 [特訓を経由した対決に勝利時] ・特訓後の対決導入ゲームのレバーON時 [強制逆転抽選当選時] ・対決敗北ゲームの第3停止時 [通常時のボーナス当選時] ・ボーナス当選ゲーム [ART中の対決勝利時] ・勝利したゲームのレバーON時(役不問) [超番長ボーナス当選時] ・超番長ボーナス開始時 ストック獲得時は、ロゴの背景の色でループ率を示唆している。 最終的なアイテムはコチラ 微妙なヤツです。

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👋 引き戻しを確認してリリースです。 体操の引きが悪いんでしょうが。

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🙄 95% 上記の確率も参考にしてみてください。 演出のコミカルさ、出玉性能、立ち回りやすさからそれなりに打ち込みましたね。

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👇 ART中のモード移行率 モード移行率詳細 ART初当たり時 設定 通常 チャンス 天国 1 87. スロパチまとめらいん• 規定回数到達時に、次回のモードとベル規定回数を決める。

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⚛ 中右リールに弁当箱を狙う。