👐 二刀武技「渦龍斬」を斜面で使用すると、落下攻撃になってしまうことがある不具合を修正• 「奈落獄」で「戦支度」の呼び出しを行った際、蔵から仙薬を引き出すことがある不具合を修正• 上記2点と、SPゲージの推移をまとめたものが下の表になります。 データベース• 音声言語の切り替えでアプリケーションエラーになることがある不具合を修正• ミッション中、または篇地図画面から、ステータスメニューを表示できます。 その他、軽微な不具合を修正 Ver 1. 奈落獄と絵巻・地獄 1番重要なのはこのビルドがエンドコンテンツでも通用する強さなのか?という事 十分通用する! 前からだが、このビルドこの戦法なら半分ハメながら敵を倒せる さらに強く このビルドはまだ強くなる要素がある。

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⌛ 妖怪技・守護霊技に関する調整• 二刀武技「雷神」のダメージを上方調整• 「奈落獄」で「霊命丹」がドロップしない不具合を修正• 「護摩の灰」で麻痺解除を行った際、一定時間麻痺にならないように調整• 補足)時間計算量と空間計算量について 計算量には、時間計算量と空間計算量があります。 手斧武技「群狼」「群狼 弐」のホーミングを上方調整• ゲーム序盤の大技のチュートリアルタイミング変更に合わせて、最初に大技を使用してくる敵を変更• 槍武技「風車」「風車 弐」を連続で当てやすくなるように、敵に当てた際に下がる量を小さくなるように調整• 「空海」の一部攻撃の硬直を延長• このビルドの苦手なボスは「禍夢の鬼」「」などの反撃を受ける可能性があり体力の多いボス。 特殊効果「妖力加算量反映(アムリタゲージ)」の効果を下方調整 特殊効果「矢弾命中で妖力加算」「矢弾やアイテム命中で妖力加算」について、妖怪技で発動させた場合の妖力加算量を下方調整 魂代に付与される特殊効果「妖力加算量(無傷)」の効果値を上方調整 アイテム等で麻痺を回復した場合、一定時間は再び麻痺にならないように調整 希少度「神宝」の「焼き直し」で出現しなくなっていた特殊効果を一部出現するように変更 特殊効果「魂合わせで希少度継承」で希少度を上昇させた場合、特殊効果の数値がその希少度相当の数値になるように変更 妖怪技を持たない魂代に対して、その妖怪技を強化する特殊効果が付与されないように調整 陰陽術「浄纏符」の効果時間を上方調整 その他調整 まれびとでプレイ時、他プレイヤーの「百鬼夜行絵巻」や「百夜の香」の入手確率を上方調整 悟りの夢路開放後、「神器の欠片」等を素材として「神木の霊石炭」を鍛造できるように拡張 絵巻ミッション選択画面中、絵巻の所持数を表示するように拡張 「百鬼夜行絵巻」の出現する敵の表記で、「藤吉郎」の見た目を判別できるように調整 「鍛冶屋」の「形写し」にて、費用と所持金の非表示設定を、形写し画面を抜けるまで固定するように変更 「義刃塚」が他プレイヤーに利用された際に獲得できる武功を調整 オンラインマルチプレイ中、社で拝んでいる時に他プレイヤーからの攻撃を受けないように変更. 208• 槍武技「鳴山」の気力ダメージを上方調整• この状態で妖怪技を使う。

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🚀 最大量まで溜めると、できる。 使う霊石 アムリタ獲得量 ゲージ増加量 小さな霊石 100 11 霊石 500 27 大きな霊石 2000 55 刀塚を回収すると2倍になる アムリタゲージは、自身が落命した時に出る刀塚を回収すると2倍になります。

⚛ 「以津真天」の弱点を破壊した際の気力ダメージが大きくなるように調整• 修行場ミッション「闇を生く者」において、複数の木の武器を所持しているにも関わらず使用武器が固定されてしまう不具合を修正• 「奈落獄」の「彼岸」について、「地蔵木霊」を1体以上拝んだ場合は、開始地点にも「地獄」へ移動できるルートが追加されるように変更 「奈落獄・深部」では、最初から開始時点に「地獄」へ移動できるルートが追加されるように変更。 「奈落獄」の社に拝んだ際、矢弾が蔵から自動補充されない不具合を修正• 小ネタ・お役立ち情報• 刀武技「絶妙剣」の斬り下ろし攻撃の発生およびホーミングを上方調整• 手甲武技「矢倉崩し」を壁際で行った際、不自然に押し返されやすい不具合を修正• 大太刀武技「不動の構え」のガード判定を早め、弾けない攻撃を受けたときに気力消費量が軽減されるように調整• 守護霊技や一部の妖怪技について、気力ダメージがミッションレベルに応じて上昇していた不具合を修正し、全ての妖怪技・守護霊技についてプレイヤーの成長に応じて気力ダメージが上昇するように変更• 128• 「手斧」にて、回避攻撃が出せないことがある不具合を修正• 「幻」の妖怪化で溜め攻撃が正常に発動できないことがある不具合を修正• 179• アムリタ稼ぎのおすすめミッション 3章のサブ「御前試合」を周回する アムリタ稼ぎで一番おすすめのミッションは、3章(暗影篇)のサブミッション「御前試合」です。

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😉「奈落獄」の高階層におけるドロップする+値を上方調整• 「一反木綿」を「破魔矢」で頭に撃ちダウンさせると、連続で追い討ちを入れられることがある不具合を修正• ボスエリアへ遷移した際に左スティックを入力していると、ボス戦開始直後のプレイヤーが振り返り行動を行うことがある不具合を修正• 2つ目は、小物 小物に「〇〇の敵へのダメージ20. 120• 魂代の特殊効果「攻撃力」「防御力」が二重に加算されている不具合を修正し、数値を約2倍に調整• 刀武技「惣捲」の攻撃発生までに攻撃を受けてもよろけないように調整し、攻撃動作を若干高速化 【二刀】• 115• 槍武技「茅払い」に、「飛猿」の「武技カスタマイズスキル」が反映されない不具合を修正• 特殊効果「舞うが如し」にて、「特技・迅」で相手の攻撃を受けた場合にカウントが減ってしまうことがある不具合を修正• 斧武技「弓手砕き」のダメージと崩しを上方調整• 「プレイレコード」の「奈落獄を一度の挑戦で進んだ階層数」について、「最高クリア階層」を更新したときしか反映されない不具合を修正• ステータスアップに必要なアムリタの数は、レベルに応じて上昇します。 なくなると気力を消費するアクションが行えなくなり、気力が無い状態で敵から攻撃を受けると一定時間息切れ(操作不能の状態)となる。 体力は今までより比べものにならないくらい上がり。

☺ 128• さらに気力ダメージを上げる「玄冬」もかなり有効。 「奈落獄」の彼岸の敵を撃破した際、ボスの絵巻ドロップ率が確率で上昇するように変更• 「斥風符」で反射可能な攻撃を一部追加• 飛翔篇• 計算量を求めるメリット 計算量を求めることで2つのアルゴリズムの性能を比較することが可能になります。 サンプルコードについて この記事のサンプルコードは、C言語(C99)で記述しています。

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✇ 消費アイテム「大陰神の酒」で、浄属性や妖属性の状態異常を防げない不具合を修正• 忍術「火車剣術」の仕度コストを緩和調整• 装備が固定されている修行ミッションについて、近接武器1を選択した状態から始まるように変更• 攻撃を出来るだけ躱す。

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