🐲 ならば、その戻り先のアドレスを関数に教えて、戻り値をそのアドレスのメモリに直接作ればコピーを省略できます。 メモリだけでなく、ファイルをオープンした時に受け取るファイル・ハンドルや、IP通信のソケット、マルチスレッド同期用のミューテックスなど多数のリソースを使ってプログラムを開発しますが、それらのリソースの所有権(解放する義務)をムーブすると考えるとイメージしやすいと思います。 オブザベーションをする 出典: 所謂イメージトレーニングです。

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⚡ 1.関数の戻り値の場合 前回、が、関数の戻り値にムーブを使うと性能が上がりそうに感じます。 一度混乱が起こると手が付けられなくなります。 ホールドは掴むより引っ掛けるイメージで! 出典:PIXTA ホールドを指で握りこむのではなく、指でひっかけるようにホールドを持つことが重要です。

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✇ 指をそろえてホールドに置き、親指を人さし指の上に乗せるようにして、指先にしっかりと力を入れると安定感が出ます。 しかし、RVO Return Value Optimization やNRVO Named Return Value Optimization と呼ばれる最適化手法に任せた方がより性能が上がります。 そして、これらの戻り値を受け取る変数がどこにあるのか、当然ですがコンパイラは把握しています。

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⚒ 《纐纈敏也@DAYS》. そのアドレスをこっそりrvo 関数へ渡します。 5 対角線で登る。 ファイル1つ扱う際にも要注意事項ですね。

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😃 それらは通常メモリ同様ちょうど1回だけ解放が必要です。

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😅 以下はを修正したものです。 ムーブの基本は対角線(ダイアゴナル)のバランスです。

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☺ ところで、vecx, vecyは左辺値なのでstd::move指定しなくてもムーブされるのは変ですね。

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