💅 気力130以上のとき、45(60)%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。
6🤪 5)%増加する。 解説 斬撃ブレイク要因としても最適だったが、上位互換の連斬が出てきてしまったため、評価を落とす。
6😁 5)%増加する。 現状で攻略できる範囲の戦闘は、射程が4あるとほぼ反撃を受けずに攻撃できるので、通常攻撃およびSSR必殺技の射程が4ないし3以上のユニットを目的として周回するリセマラは意義があると思います。 ヅチ・リボルブ命中時、敵ユニットの気力を30(35)減少させる(100より減少しない) 必殺技スロット 戦闘回数に応じて攻撃力が1. 育成優先度は高い。
17☮ 必殺技スロットにセットしよう。 最近はダイターン3みたいな防御面では上位互換が出てきたので、これからはエレク・ヘレブをメインにして「怒涛」と共に攻撃特化の方が需要あるかもしれない。 気力が7上昇する毎に、必殺技威力が5(8)%増加する。
😄 ユニットパーツ新登場! ジャスティスガンダムの登場に伴い、以下のユニットパーツが新登場しました。 5(10)%増加する。 7)%増加する(最大24(29)%)。
🤩 SSRを最優先して強化します。 ホロボルトグラビティ 属性特殊 射程5 評価SS メインスロット 回避特化タイプの移動力が1、運動性が12(17)%増加する。
2🤩 解説 ハラキリブレード的なやつ。 一番手っ取り早くお金が集まります。
4☺ 輻射波動機構をメインでこれを必殺技スロットでも輝く。 トラップ・アタック 属性実弾 射程3 評価SS メインスロット バランスタイプの攻撃力・照準値が9(11. ビーム・サーベル ハイパー 属性斬撃 射程3 評価SS メインスロット 命中&回避タイプの攻撃力・照準値・運動性が18(23)%増加する。
🤪 ・コンビネーション 属性斬撃 射程1 評価A メインスロット 運動性が7. 解説 優秀なビーム系のブレイク要因。 というか落ちるだろこれ。
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